Oyun hissi: Domino Peak-in 60 saniyəsi bizə UX haqqında nə öyrətdi

Büdcə altmış saniyədir. Yeni oyunçu ikinci sessiyaya dəyib-dəyməyəcəyinə qərar verməzdən əvvəl oyuna təxminən bu qədər vaxt verir və həmin dəqiqəni uduzan heç bir funksiya siyahısı onu xilas etmir.
Domino Peak-də bu dəqiqə üç şeyə sərf olunur. Gediş sayğacı — masa kənara çəkilmiş oyunçuya görə donmasın deyə. Daş geribildirimi — çəki, oturma, səs — beləcə domino qoymaq forma göndərmək kimi yox, əşyanı masaya qoymaq kimi hiss olunur. Və heç vaxt təxmin etməli olmadığınız qoşulma vəziyyəti: rəqib yenidən qoşulursa, masa bunu deyir; sizi taxtaya baxıb oyun bitdi-bitmədi düşünməyə qoymur.
Bunların heç biri funksiya müqayisəsində görünmür. Hamısı ilk altmış saniyədə görünür.
Eyni büdcə məntiqini biznes proqramına da tətbiq edirik: uğurla başa çatan hər əməliyyat bitmiş hiss etdirməlidir. Təsdiq verməyən parametr bir daha yadda saxlanılır, sonra bir daha, sonra isə səhv kimi bildirilir. Mikro-mətn, düymə vəziyyətləri və boş vəziyyətlər məlumat modeli qədər ağırlıq daşıyır — istifadəçinin həqiqətən toxunduğu yerlər bunlardır.