Hikâye
Pixhelm 2026’da tuhaf bir tezle başladı: bir oyunu canlı hissettiren ekip, kurumsal yazılımı da zahmetsiz hissettiren ekiptir.
Oyun işi size tepkiselliği, geri bildirimi ve keyfi öğretir. Platform işi güvenilirliği ve yapıyı. İkisini de tuttuk.
Bilinçli olarak küçük kalıyoruz. Her projede kıdemli eller ve her hafta yazılı bir rapor var.
Bırakmadıklarımız
01
Baştan sona sahiplen
Yalnızca ilk eskizden canlı operasyona kadar taşıyabileceğimiz işleri alırız.
02
Her yerde oyun hissi
Gecikme, geri bildirim ve keyif bir yardım masasında da bir atari oyununda olduğu kadar önemlidir.
03
Sis yok
Yazılı kapsam, haftalık rapor ve bir günden eski olmayan bir test bağlantısı.
04
Dürüst “hayır”
Doğru stüdyo biz değilsek, bunu ilk görüşmede söyleriz — ücretsiz.
2026
Kuruluş yılı
03
Yayınlanan oyun
06
Hizmet hattı
24h
İlk yanıt, en geç