Перейти к содержимому

О нас — осн. в 2026

Одна студия, два инстинкта

История

Pixhelm начался в 2026 году со странного тезиса: команда, которая делает игру живой, — это та же команда, что делает деловой софт необременительным.

Игровая работа учит отзывчивости, обратной связи и удовольствию. Платформенная — надёжности и структуре. Мы оставили и то, и другое.

Мы намеренно остаёмся небольшими. На каждом проекте работают сильные руки, и каждую неделю есть письменный отчёт.

За что мы держимся

01

Ведём от и до

Беремся только за то, что можем довести от первого наброска до живой эксплуатации.

02

Игровое ощущение везде

Задержка, отклик и удовольствие важны в хелпдеске не меньше, чем в аркаде.

03

Без тумана

Письменные объёмы, еженедельные отчёты и стенд-ссылка не старше суток.

04

Честное «нет»

Если мы не та студия для этой задачи, мы скажем это на первом звонке — бесплатно.

2026
Год основания
03
Игры выпущены
06
Направления услуг
24h
Первый ответ, максимум

Похоже на вашу команду?

Поговорим