История
Pixhelm начался в 2026 году со странного тезиса: команда, которая делает игру живой, — это та же команда, что делает деловой софт необременительным.
Игровая работа учит отзывчивости, обратной связи и удовольствию. Платформенная — надёжности и структуре. Мы оставили и то, и другое.
Мы намеренно остаёмся небольшими. На каждом проекте работают сильные руки, и каждую неделю есть письменный отчёт.
За что мы держимся
01
Ведём от и до
Беремся только за то, что можем довести от первого наброска до живой эксплуатации.
02
Игровое ощущение везде
Задержка, отклик и удовольствие важны в хелпдеске не меньше, чем в аркаде.
03
Без тумана
Письменные объёмы, еженедельные отчёты и стенд-ссылка не старше суток.
04
Честное «нет»
Если мы не та студия для этой задачи, мы скажем это на первом звонке — бесплатно.
2026
Год основания
03
Игры выпущены
06
Направления услуг
24h
Первый ответ, максимум