Чем мы занимаемся
Каждый продукт делается от начала до конца: игровое чутьё плюс инженерная строгость — чтобы не просто выпустить, а прожить долго. Четыре продукта уже работают, следующий в мастерской.

Классика 101 · Телефон 365
Офлайн и онлайн
Domino PeakGame

Подкидной · переводной
Офлайн и онлайн
Durak PeakGame

Ежедневное задание
Всегда решаемая
Block PeakGame

Ежедневное задание
Призрак · жёсткое падение
Drop PeakGame

Единый ящик
White-label · за пространство
HelpdashSaaS

Один остаток
PMS · каналы · бронирование
LobbixSaaS

Меняется после печати
В разработке
QRcadoSaaS
СтудияМы проектируем, собираем и сами ведём после запуска
Выдающийся дизайн встречает стратегию и инновацию
О насПодобрать верный подход
Смотреть
Игры
Разработка игр
Live-ops и обновления
Игровой UI и ощущение
Софт
SaaS-продукты
Веб- и мобильные приложения
UI/UX-дизайн
AI-решения
IT-консалтинг и аутсорсинг
Платформы и партнёры, с которыми мы работаем
04
Продукта работает
03
Игры на рынке
04
Платформа в сборке
24h
Первый ответ, максимум
Последние новости
От заметок студии до анонсов продуктов — истории, из которых складывается Pixhelm. Все статьи →
Частые вопросы
Да, и это осознанно. Игровая работа учит отзывчивости и ощущению; платформенная — надёжности и структуре.
Часто да. Helpdash сделан мультиарендным и white-label, а QRcado можно подстроить под ваш процесс.
С бесплатной рабочей сессии. Вы уходите с письменным объёмом работ, вилкой бюджета и сроками.
Да, спасательные работы — постоянная практика. Сначала аудит кода, затем стабилизация или минимальная переработка.
Баку, Азербайджан (GMT+4), работаем по всему миру. Полное пересечение с Европой и Заливом.


