Перейти к содержимому

Услуги

Всё, что между идеей и установкой

Шесть направлений

Производство игры полного цикла: концепт, прототип, арт-дирекшн, мультиплеерный бэкенд и живые операции после релиза. Domino Peak, Block Peak и Drop Peak — наши собственные тайтлы: мы сами их поддерживаем, поэтому проектируем под удержание, а не под день выпуска.

Flutter · Web builds · Realtime backend · Live-ops
Подробнее →

Четыре шага, без тумана

Шаг 1

Объём

Бесплатная рабочая сессия: письменный объём, вилка бюджета и сроки.

Шаг 2

Прототип

Кликабельный прототип в первые две недели.

Шаг 3

Сборка

Двухнедельные спринты, демо каждую пятницу.

Шаг 4

Эксплуатация

Запуск — середина пути. Мы остаёмся с продуктами, которые выпустили.

Не уверены, что подходит?

Спросите — это бесплатно