Шесть направлений
Производство игры полного цикла: концепт, прототип, арт-дирекшн, мультиплеерный бэкенд и живые операции после релиза. Domino Peak, Block Peak и Drop Peak — наши собственные тайтлы: мы сами их поддерживаем, поэтому проектируем под удержание, а не под день выпуска.
Flutter · Web builds · Realtime backend · Live-ops
Подробнее →Четыре шага, без тумана
Шаг 1
Объём
Бесплатная рабочая сессия: письменный объём, вилка бюджета и сроки.
Шаг 2
Прототип
Кликабельный прототип в первые две недели.
Шаг 3
Сборка
Двухнедельные спринты, демо каждую пятницу.
Шаг 4
Эксплуатация
Запуск — середина пути. Мы остаёмся с продуктами, которые выпустили.